domingo, 20 de enero de 2008
Le Bourgeois Gentilhomme
Le Bourgeois Gentilhomme c'est une comédie dans laquelle un homme qui s'appelé M.Joudrdain entiché de noblesse et veut adquérir les modales des aristocrates qui fréquentent la coupe. Pour ce motif il decide d'aprendre des armes, de la danse, de la philosophie et la manipulation d'une arme et beaucoup d'autres choses qui lui paraissent indispensables à sa condition de gentilhomme.Il désire se remarier avec la marquise Dorimène pour être un vrai gentilhomme et aussi il décide de marier sa fille Lucile à un gentilhomme, mais Lucile aime a Cléonte et veut se marier avec lui. M.Jourdain refuse cette unión. Finalement Cléonte et la mère de Lucile trompent a M.Jourdain en lui faisant croire que Cléonte est le jeune homme en "Grand Turc" et de l'introduire dans la maison pour honorer M.Jourdain et lui offir la discrinction de "Mamouchi".
LES JEUX TRADITIONNELS
-UN, DEUX, TROIS ,SOLEIL!!!(le jeu de la sentinelle)
Un joueur se place debout face à un mur.Les autres joueurs se placent en ligne à environ 20 pas de lui.
Le joueur face au mur tape trois fois le mur en comptant "un, deux, trois" et quand il dit "soleil" il se retourne.
Durant le temps où la sentinelle ne regarde pas, les autres joueurs doivent s'approcher du mur; mais lorsque la sentinelle se retourne tout le monde doit être immobile.
Si la sentinelle voit un des joueurs avancer ou bouger, ou simplement perdre l'équilibre, il le renvoie à la ligne de départ.
Le but pour les joueurs est donc de réussir à toucher le mur sans que la sentinelle ne les voit.
Une fois qu'un des joueurs touche le mur, à ce que la sentinelle le poursuive. Si la sentinelle le rattrape avant qu'il n'ait regagné la ligne de départ, la sentinelle garde son poste. Dans le cas contraire elle se remplacer par le joueur.
-JEUX DE L'ALPHABET
En commençant par la lettre A, trouvez un objet visible autour de vous
dont le nom commence par cette lettre.
-LA POSTE COURT
Un joueur est désigné pour être "le courrier". Il a les yeux bandés.
Les autres, en rond autour de lui, se donnent des noms de villes (Montréal, Paris, Berne, etc...).
Le courrier annonce: "la poste court entre... Paris et Berne!"
Les joueurs portant ces noms doivent alors échanger leur place sans se faire prendre par le courrier.
Si l'un des deux se fait prendre, il remplace alors le courrier.
De temps en temps le courrier peut annoncer: "Poste générale", tous les joueurs doivent alors changer de place.
-MÉMOIRE DE LA ROUTE
Chaque joueur a devant lui une feuille et un crayon. D'abord il faut dessiner deux lignes parallèles sinueuses.Le premier joueur bande les yeux de son camarade. Ce dernier doit tracer une ligne sans dépasser les deux parallèles.
Avant de bander les yeux du joueur il faut qu'il mémorise bien le parcours à faire.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)